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游戲產(chǎn)業(yè)“冰火兩重天” 四季度將迎新一輪變革
2016/10/27 10:49:34 來源:廣州日報 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:日前,多家游戲企業(yè)發(fā)布的第三季度業(yè)績憂喜參半。業(yè)內(nèi)分析稱國內(nèi)游戲市場競爭愈發(fā)激烈,行業(yè)集中度空前抬升,第四季度將迎來行業(yè)新一輪變革。在已公布的預(yù)告中可以發(fā)現(xiàn),有的游戲日前,多家游戲企業(yè)發(fā)布的第三季度業(yè)績憂喜參半。業(yè)內(nèi)分析稱國內(nèi)游戲市場競爭愈發(fā)激烈,行業(yè)集中度空前抬升,第四季度將迎來行業(yè)新一輪變革。
在已公布的預(yù)告中可以發(fā)現(xiàn),有的游戲企業(yè)風(fēng)光無限,有的卻似乎陷入困境中,猶如“冰火兩重天“。北緯通信在公告中透露業(yè)績扭虧為盈,原因是在上一年度虧損之后積極地進(jìn)行了業(yè)務(wù)的重新布局,重點(diǎn)大力發(fā)展手機(jī)游戲業(yè)務(wù),并通過對游戲團(tuán)隊(duì)整合優(yōu)化降低營業(yè)成本。
完美世界預(yù)計2016年1~12月份歸屬于上市公司股東的凈利潤11.30億~11.70億元,同比增長740.52%~770.28%,原因一是2015年石河子駿揚(yáng)增資完美世界游戲,由此確認(rèn)一次性股份支付費(fèi)用73758萬元;二是隨著公司產(chǎn)業(yè)鏈的延伸以及業(yè)務(wù)規(guī)模的擴(kuò)大,游戲業(yè)務(wù)及影視業(yè)務(wù)的凈利潤均有所提高。
盛訊達(dá)的數(shù)據(jù)顯示,預(yù)計2016年1~9月份歸屬于上市公司股東的凈利潤6850萬至7500萬元,同比增長8.64%至18.95%,業(yè)績同向上升的主要原因是公司加大游戲運(yùn)營方面的投入,自有平臺運(yùn)營收入較上年同期增長。
而長城動漫發(fā)布業(yè)績預(yù)告,公司預(yù)計2016年1~9月份歸屬于上市公司股東的凈利潤-1.00億至-9300萬元,同比下降1192.24%~1115.78%,對公司股價構(gòu)成利空。
中青寶的業(yè)績預(yù)告也顯示預(yù)計歸屬于上市公司股東的凈利潤同比下降60.00%~30.00%,原因是市場競爭白熱化,公司正處于轉(zhuǎn)型升級關(guān)鍵時期,公司及控股子公司新游戲處于開發(fā)推廣初期,數(shù)款新游戲尚未開始產(chǎn)生效益。
業(yè)內(nèi)人士用“國內(nèi)游戲市場競爭愈發(fā)激烈,行業(yè)集中度空前抬升”來形容今年的游戲市場。有機(jī)構(gòu)用數(shù)據(jù)表示對市場不甚樂觀的預(yù)測。據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)報告,中國游戲用戶數(shù)的增長率已連續(xù)5年下降,2010年中國游戲用戶增長率達(dá)到了最高的71.1%,之后逐步下降,到2014年和2015年,年增長率已經(jīng)不到5%。
同時,“游戲行業(yè)仍然保持快速發(fā)展的勢頭。”一個業(yè)內(nèi)分析師表示,中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)與國際數(shù)據(jù)公司聯(lián)合發(fā)布的《2016年1~6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》也顯示,截至2016年上半年,中國游戲市場實(shí)際銷售收入達(dá)到787.5億元人民幣,同比增長30.1%。其中,移動游戲依然保持了高速增長,達(dá)到374.8億元人民幣,同比增長79.1%。
奧飛娛樂有關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,在2016年,游戲公司紛紛另辟蹊徑,或深挖細(xì)分領(lǐng)域鞏固優(yōu)勢,或拓展海外擴(kuò)展增量,或打差異化牌創(chuàng)新內(nèi)容玩法,或引入IP影游聯(lián)動拓展粉絲經(jīng)濟(jì)等,都取得了一定的成效,其中出現(xiàn)的一些爆款大獲成功。
業(yè)內(nèi)分析
市場理性開拓新業(yè)務(wù)新產(chǎn)品
“不管市場形勢、企業(yè)發(fā)展處于哪個階段,堅持內(nèi)容為王才能擁有核心的競爭力。海外并購擴(kuò)張只是方式之一,關(guān)鍵是公司有質(zhì)量過硬的產(chǎn)品才能持續(xù)吸引玩家。” 奧飛游戲產(chǎn)品副總裁陳睿源表示。
業(yè)內(nèi)預(yù)測,今年中國游戲市場規(guī)模將達(dá)到220多億美元(約合人民幣1500億元),將是國內(nèi)電影市場的3.3倍,成為泛娛樂產(chǎn)業(yè)的“領(lǐng)頭羊”。
“游戲市場比以往更加穩(wěn)健。”一個門戶網(wǎng)站的游戲頻道負(fù)責(zé)人告訴記者,“中國游戲發(fā)展了10多年,快錢賺得差不多了,如今開拓新業(yè)務(wù)、新產(chǎn)品比之前理性很多。”她認(rèn)為,目前國內(nèi)的企業(yè)已經(jīng)意識到要靠產(chǎn)品、服務(wù)取勝,“泛娛樂化”這樣概念的推出實(shí)際上就是整合所有資源進(jìn)行跨行業(yè)的營銷。
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