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2017年中國動漫行業(yè)發(fā)展規(guī)模及發(fā)展趨勢預測
2016/10/26 11:02:21 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:動漫產(chǎn)業(yè)鏈,是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,以電影電視傳播為拉動效應(yīng)——帶動系列產(chǎn)品的“開發(fā)-生產(chǎn)-出版-演出-播出-銷售”的營銷過程。動漫產(chǎn)業(yè)鏈可以分為動漫產(chǎn)業(yè)鏈,是指以“創(chuàng)意”為核心,以動畫、漫畫為表現(xiàn)形式,以電影電視傳播為拉動效應(yīng)——帶動系列產(chǎn)品的“開發(fā)-生產(chǎn)-出版-演出-播出-銷售”的營銷過程。動漫產(chǎn)業(yè)鏈可以分為三個層次,即動漫作品原創(chuàng)、動漫傳播發(fā)行和動漫衍生品經(jīng)營。在動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,產(chǎn)業(yè)鏈上游的制作商將漫畫作品以版權(quán)銷售的方式賣給動漫平臺或是發(fā)行商。對于具有高人氣的動漫IP,衍生品的銷售將成為內(nèi)容制作商或平臺的主要變現(xiàn)渠道。在整個動漫產(chǎn)業(yè)鏈中,為動漫企業(yè)帶來最豐厚利潤的為IP 和衍生品兩端。
動漫產(chǎn)業(yè)鏈
國外成熟的動漫市場如美國和日本已將動漫產(chǎn)業(yè)鏈的內(nèi)容端、播放發(fā)行端和衍生品銷售等環(huán)節(jié)連接成良性循環(huán)產(chǎn)業(yè)鏈,并獲得巨大的商業(yè)價值。IP 是各個環(huán)節(jié)的源頭,同時串聯(lián)著各個環(huán)節(jié),因此是動漫產(chǎn)業(yè)的核心。
IP 在動漫產(chǎn)業(yè)中的地位
IP 作為產(chǎn)業(yè)鏈的起點,對整個產(chǎn)業(yè)鏈其他環(huán)節(jié)的變現(xiàn)能力具有極大的影響性。文學和漫畫是IP 的源頭,而經(jīng)過授權(quán)改編的電視劇、動畫、游戲可以將其影響力繼續(xù)放大。而圍繞動漫形象IP 產(chǎn)生的舞臺劇、主題樂園以及其他衍生品具有制作成本非常高的特點,但能帶來豐厚的利潤。
從世界范圍來看,無論是美漫還是日漫市場,下游衍生品都給市場帶來了巨額利潤,承擔了非常重要的變現(xiàn)功能。以迪斯尼為例,衍生品、主題公園等業(yè)務(wù)占據(jù)IP 驅(qū)動業(yè)務(wù)的80%以上,其中盈利最高的就是衍生品的銷售業(yè)務(wù)。中國的動漫衍生品市場規(guī)模近幾年呈現(xiàn)遞增趨勢,2015 年市場規(guī)模達到380 億元,近五年復合增長率達14.23%。
2009-2015年中國動漫衍生品市場規(guī)模
我國動漫產(chǎn)業(yè)處于高速發(fā)展時期。2010 年,中國動漫行業(yè)產(chǎn)值僅為471 億元,2015 年我國的動漫產(chǎn)業(yè)的總產(chǎn)值已經(jīng)達到1131 億元,2010-2015 年復合增長率近20%。雖然2015 年之后動漫行業(yè)產(chǎn)值增速預計將略有放緩,但仍然將保持10%以上的較高年增長,預計中國動漫行業(yè)產(chǎn)值在2016 年將突破1300 億元,在2017 年達到近1500億元規(guī)模。
2000-2017年中國動漫行業(yè)產(chǎn)值預測 單位:億元
從2015 年產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)來看,舞臺劇、主題公園、其他衍生品等廣義動漫衍生品的產(chǎn)值占總產(chǎn)值的48.95%,占據(jù)了動漫市場的半壁江山。漫畫出版、影視動畫、互聯(lián)網(wǎng)動漫、手機動漫等動漫作品制作的產(chǎn)值僅占總產(chǎn)值的26.25%,此外,動漫版權(quán)授權(quán)收入約占總產(chǎn)值的19%。一般來說,擁有一定產(chǎn)業(yè)上下游資源整合能力動漫企業(yè)才能做到IP 在產(chǎn)業(yè)鏈各個環(huán)節(jié)的影響力放大,才有能力去發(fā)展和開拓動漫衍生品市場相關(guān)業(yè)務(wù),進而發(fā)掘衍生品市場的市場潛力。
中國動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
現(xiàn)階段,中國擁有較強的動畫制作能力,譬如美國的《貓和老鼠》、日本的《海賊王》等知名動漫,其制作環(huán)節(jié)都是在中國完成。中國經(jīng)歷30 年的代工,培育了不少有著深厚技術(shù)積累的公司,但由于缺乏優(yōu)質(zhì)IP,國產(chǎn)動漫往往陷入低質(zhì)劇情的境況。2014 年,中國超過90%的TV 動畫都是針對低幼兒童的教育節(jié)目和親子節(jié)目,和受眾更廣的成年人節(jié)目比較起來,TV 動漫并不受到電視臺歡迎。
從2011 年開始中國電視動畫時長快速下降,2014 年播出時長僅為2011 年的一半左右。
部分中國動漫公司參與代工作品中國動漫公司參與制作作品南京原力電腦動畫制作有限公司《馴龍高手》、《爵跡》、《斗戰(zhàn)神》風動畫文化傳播有限公司《鋼之煉金術(shù)師FA》《叛逆的魯魯修》北京松林動畫公司《死亡筆記》、《海賊王(劇場版)ONE PIECE》近年來有不少動漫作品在嘗試擺脫低幼市場定位,但都陷入了叫好不叫座的尷尬境地。比如:《魁拔》、《秦時明月》等。2015 年,《西游記之大圣歸來》的出現(xiàn)打破這一局面,其9.56億的票房創(chuàng)造了國產(chǎn)動漫電影的奇跡。2016 年的大銀幕上也不乏“全齡向”動漫電影的身影,比如2016 年暑期熱映的《大魚海棠》,席卷票房超過5 億元。
隨著IP 和衍生品業(yè)務(wù)價值的凸顯,動漫行業(yè)龍頭企業(yè)開始意識到只有更多搶占IP 資源和延伸自己業(yè)務(wù)的產(chǎn)業(yè)鏈才能更多地創(chuàng)造收入和利潤。動漫產(chǎn)業(yè)掀起了一波并購的潮流,整合的對象主要儲備有優(yōu)質(zhì)IP、原創(chuàng)能力強的動漫公司和動漫平臺,動漫行業(yè)進入整合期。據(jù)三文娛統(tǒng)計,2013 年動漫行業(yè)投資并購案例僅有11 起,到2015 年已有有77 起,投資并購熱潮出現(xiàn)。截至2016 年4 月,2016 年動漫行業(yè)投資并購案例已有27 起。隨著資源的整合,部分動漫企業(yè)的價值得以顯現(xiàn)。比如,2015 年,奧飛動漫以9 億元收購有妖氣,嗶哩嗶哩獲得掌趣科技1222.72 萬元的投資,嗶哩嗶哩估值超過17 個億。
動漫行業(yè)投資并購案例數(shù)量
2016 年1 月至4 月份動漫行業(yè)投資并購案例融資日期公司簡稱投資方2016/1/8漫言星空光線傳媒2016/1/12布卡漫畫奧飛等2016/1/12像素星空奧飛2016/1/12踏雪動漫鯢昊資本2016/1/13凝羽動漫光線傳媒2016/1/19光粒影業(yè)馬寶獅投資2016/1/22龍倉文化樂游資本2016/1/27深度動畫南山資本2016/1/29中影年年蘋果核投資2016/2/2繪夢動畫嗶哩嗶哩、樂元素2016/2/18米粒影業(yè)前海股權(quán)投資2016/2/22大千陽光奧飛2016/2/26無碼影像韜蘊影視投資2016/3/1中影年年畫漫創(chuàng)夢2016/3/2高能漫畫泰岳梧桐等2016/3/3快看漫畫昆侖點金、亦聯(lián)2016/3/10原力動畫微影時代2016/3/11時代漫王樂游資本2016/3/23咸蛋動畫華蓋資本2016/3/29魚肚白動畫樂游資本2016/3/30禾念信息奧飛2016/3/31Kaka動畫經(jīng)緯創(chuàng)投2016/4/7雷霆文化奧飛2016/4/11中傳合道光線傳媒2016/4/22萌島愛愛特投資2016/4/27手趣動漫游愛網(wǎng)絡(luò)目前,中國的動漫產(chǎn)業(yè)由三駕馬車共同拉動,分別為受眾需求、新媒體渠道的發(fā)展和普及,以及政策的驅(qū)動。其中,受眾的需求既受到居民可支配收入和文化消費支出增長的影響,也受到“二次元”90 后逐漸成為消費主力的影響。互聯(lián)網(wǎng)的普及和新媒體渠道的出現(xiàn)為動作品的傳播和IP 的培育提供了新的平臺和渠道,成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新動力。政策方面,近年來政府支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策不斷出臺,“十三五”規(guī)劃出臺,計劃實現(xiàn)把包括文化產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)建設(shè)成國民經(jīng)濟的支柱。隨著供給側(cè)改革的不斷深入,政府將進一步促進優(yōu)化消費結(jié)構(gòu),實現(xiàn)消費品不斷升級,今后政府將進一步加大對動漫產(chǎn)業(yè)的支持力度。
我國人均可支配收入持續(xù)增長使得人們對動漫等文化產(chǎn)品服務(wù)的消費能力不斷提升。根據(jù)中國政府網(wǎng)數(shù)據(jù),2014 年全年全國居民人均可支配收入20167 元,比上年增長10.1%,扣除價格因素,實際增長8.0%。2015 年全年全國居民人均可支配收入21966 元,比上年名義增長8.9%,扣除價格因素實際增長7.4%。隨著收入水平的提高,我國居民對包括動漫在內(nèi)的文教娛樂消費能力將不斷提高。
2011-2015年我國居民可支配收入
二次元受眾即將成為主流消費群體,帶來動漫市場發(fā)展?jié)摿ΑV袊捌诘膭勇a(chǎn)業(yè)發(fā)展緩慢,加上改革開放前受到經(jīng)濟條件制約,人們文化生活比較匱乏,因而沒有培育出對動漫有較強偏好的受眾。而在90 年代,受到日本動漫、美國動畫的影響,90 后則出現(xiàn)大批的“二次元”,比如《名偵探柯南》、《龍珠》、《海賊王》、《貓和老鼠》等在國內(nèi)廣受歡迎。而這些“二次元”們現(xiàn)在已經(jīng)逐漸成為動漫影視作品的主要消費者,《大圣歸來》的受眾主要以90 后為主就是最好的證明。來自中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng)的數(shù)據(jù)顯示,2015 年我國核心二次元用戶規(guī)模達到5939萬人,泛二次元用戶總?cè)藬?shù)接近2.19 億,覆蓋62%的90 后和00 后,動漫作品在中國擁有巨大的潛在受眾群體。
2013-2017 年中國二次元用戶規(guī)模 單位:萬人
互聯(lián)網(wǎng)尤其是移動互聯(lián)網(wǎng)的普及和發(fā)展,進而推動一大批動漫新媒體出現(xiàn),這為網(wǎng)絡(luò)動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展打下了堅實的基礎(chǔ)。近年來中國網(wǎng)民保持穩(wěn)步增長,互聯(lián)網(wǎng)普及率不斷提高。根據(jù)CNNIC 數(shù)據(jù),截至2015 年12 月,中國網(wǎng)民規(guī)模達到6.88 億,互聯(lián)網(wǎng)普及率達50.3%,較2014 年分別增長6.09%和2.4 個百分點。
2005-2015年中國網(wǎng)民規(guī)模和互聯(lián)網(wǎng)普及率 單位:萬人/%
移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展是中國的互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和普及的重要驅(qū)動因素。2015年新增網(wǎng)民使用最多的上網(wǎng)設(shè)備是手機,使用率為71.5%,較2014 年增長了7.4 個百分點。相比而言,臺式電腦和筆記本電腦在新網(wǎng)民中的使用率遠低于手機,而且呈現(xiàn)下降態(tài)勢。手機等移動設(shè)備受到新網(wǎng)民的認可帶動了移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,截至2015 年12 月,我國手機網(wǎng)民規(guī)模為6.20 億,較2014 年底增加11.32%,高于網(wǎng)民規(guī)模總體增長水平。在全體網(wǎng)民中,使用手機上網(wǎng)的網(wǎng)民占比為90.1%,較2014 年增長4.3 個百分點。此外,截止2015 年12月,只使用手機上網(wǎng)的網(wǎng)民規(guī)模為1.27 億,占整體網(wǎng)民的18.5%。
中國手機網(wǎng)民規(guī)模(萬人)及占網(wǎng)民比例(%)
在互聯(lián)網(wǎng)普及的帶動下,近年來,一大批互聯(lián)網(wǎng)動漫平臺和新媒體出現(xiàn)并不斷壯大,目前動漫新媒體的形式有:視頻網(wǎng)站的動漫頻道、動漫視頻網(wǎng)站、動漫閱讀APP、彈幕視頻網(wǎng)站、動漫閱讀網(wǎng)站、運營商動漫平臺等。較傳統(tǒng)的媒體渠道而言,新的媒體傳播渠道能讓動漫的受眾更加自由的獲得動漫享受,不受時間和空間的限制,只要擁有互聯(lián)網(wǎng)接入設(shè)備,就可以觀看動漫作品。同時,新媒體渠道為動漫愛好者之間動漫訊息的傳播搭建了平臺,讓動漫愛好者迅速跟上動漫潮流。對動漫作品早期創(chuàng)作者而言,他們大多數(shù)的動漫作品缺少一定的資金和口碑積累,同時互聯(lián)網(wǎng)投放平臺成本較低,動漫平臺為動漫創(chuàng)作者發(fā)表動漫產(chǎn)品和交流信息提供了便利。新媒體渠道成為大量動漫創(chuàng)作者和動漫愛好者的聚集地和交流平臺,利于優(yōu)質(zhì)動漫作品和IP 的迅速傳播。互聯(lián)網(wǎng)新動漫平臺的興起帶動了一批互聯(lián)網(wǎng)動漫IP 的興起,促使國產(chǎn)動漫向原創(chuàng)領(lǐng)域發(fā)展,提升國產(chǎn)動漫創(chuàng)作整體質(zhì)量。
動漫傳統(tǒng)和新媒體渠道對比
2016 年第 2 季度移動動漫平臺市場用戶滲透率
近年來,國家為扶持國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè),陸續(xù)頒布了一系列政策,“十三五”規(guī)劃指出,要實現(xiàn)把包括動漫產(chǎn)業(yè)在內(nèi)的文化產(chǎn)業(yè)建設(shè)成國民經(jīng)濟的支柱。同時,由于內(nèi)容等方面原因,一些流行日漫也在各大視頻網(wǎng)站下架。這些政策在一定程度上促進了中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨著供給側(cè)改革的不斷深入,政府將進一步促進優(yōu)化消費結(jié)構(gòu),實現(xiàn)消費品不斷升級,而文化消費提升是消費升級的重要組成部分。今后政府將進一步加大對動漫產(chǎn)業(yè)的支持力度。
部分動漫產(chǎn)業(yè)扶持政策
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