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電子競技成專業(yè):從“不務正業(yè)”到“上得廳堂”
2016/8/27 10:29:22 來源:中國新聞網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:中新網(wǎng)北京8月26日電 電子競技成為高校專業(yè)?近日,錫林郭勒職業(yè)學院電競館落成,電子競技專業(yè)正式成立。中國電競行業(yè)200億元的規(guī)模,似乎預示著電子競技早該“上得廳堂”。中新網(wǎng)北京8月26日電 電子競技成為高校專業(yè)?近日,錫林郭勒職業(yè)學院電競館落成,電子競技專業(yè)正式成立。中國電競行業(yè)200億元的規(guī)模,似乎預示著電子競技早該“上得廳堂”。電子競技運動是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。
據(jù)悉,2003年電子競技被列為第99個正式體育競賽項;2011年電子競技改批為第78個正式體育競賽項。
為了培養(yǎng)全國優(yōu)秀的電子競技選手,促進北方電子競技發(fā)展,內(nèi)蒙古電子競技協(xié)會、內(nèi)蒙古漫步云端體育文化有限公司聯(lián)合錫林郭勒職業(yè)學院共同策劃參與,在內(nèi)蒙古自治區(qū)體育總會、全國電子競技城市聯(lián)盟的支持下,錫林郭勒職業(yè)學院電競館于8月中旬在內(nèi)蒙古自治區(qū)錫林郭勒職業(yè)學院正式揭牌成立,該場館總投資500萬元,目前已經(jīng)投入使用。據(jù)悉,錫林郭勒職業(yè)學院聚集了國內(nèi)頂尖戰(zhàn)隊的教練員和戰(zhàn)術分析師,旨在培養(yǎng)專業(yè)的電競選手、教練員、戰(zhàn)術分析師。
該學院電子競技專業(yè)還與LPL(中國職業(yè)聯(lián)賽)的四個職業(yè)俱樂部合作,開展相關專業(yè)技術教學及賽事推送等。
“90后”李愛龍是該專業(yè)的第一批學生之一。他指出,電競與電玩不同,后者對參與者,尤其中小學生有很大負面影響。
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