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AlphaGo開發(fā)者:人工智能將如何塑造未來
2016/3/12 8:48:45 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: DeepMind創(chuàng)始人哈撒比斯導(dǎo)語:3月9日,谷歌人工智能AlphaGo戰(zhàn)勝韓國棋手李世石引起巨大轟動,外媒“TheVerge”在比賽結(jié)束后對AlphaGo背DeepMind創(chuàng)始人哈撒比斯
導(dǎo)語:3月9日,谷歌人工智能AlphaGo戰(zhàn)勝韓國棋手李世石引起巨大轟動,外媒“TheVerge”在比賽結(jié)束后對AlphaGo背后的DeepMind公司聯(lián)合創(chuàng)始人德米斯.哈薩比斯進(jìn)行了長篇訪談,哈薩比斯談到了他對人工智能未來的看法。
以下是文章全文:
DeepMind的AlphaGo戰(zhàn)勝韓國傳奇棋手李世石,點(diǎn)燃了空前的對人工智能問題的熱情。但是,這家谷歌子公司的AlphaGo計劃卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了它自身-甚至可以說它本身都不是重點(diǎn)。作為DeepMind的聯(lián)合創(chuàng)始人,德米斯.哈薩比斯在本周早些時候表示,DeepMind要做出“智慧解決方案”,對此他有一些想法。
哈薩比斯自己走了個不尋常的路去達(dá)到人生目標(biāo),現(xiàn)在回想起來這卻是一個完美的道路。哈薩比斯是一個在智力奧林匹克競賽中5次獲得冠軍的國際象棋神童。他聲名鵲起則是年輕時在英國Bullfrog和Lionhead游戲開發(fā)公司工作,在那里他致力于開發(fā)一款類似于“主題公園”、“黑與白”的人工智能游戲,后來他成立了自己的工作室。哈薩比斯在00年代中期離開了游戲行業(yè)去讀完神經(jīng)科學(xué)的博士學(xué)位,2010年他與別人聯(lián)合創(chuàng)立了DeepMind公司。
在AlphaGo首次戰(zhàn)勝李世石后的清晨,哈薩比斯坐下來接受TheVerge的訪談。他在進(jìn)屋時評論著首爾四季酒店的燈光布景,給人的感覺十分溫馨友好。當(dāng)一個谷歌代表告訴他,昨夜有3300篇韓國媒體文章報道了他,他明顯看起來非常吃驚。“這令人難以置信,對吧?”他說,“看到一個深奧難懂的事物開始流行起來,這很有趣。”
除了AlphaGo,我們的談話觸及視頻游戲、下一代智能手機(jī)助手、DeepMind在谷歌公司中的角色、機(jī)器人(300024)、AI如何幫助科研等等。
注:本次采訪內(nèi)容已被輕度編輯,以便于閱讀。
TheVerge記者薩姆.貝福德:對于那些不了解人工智能或圍棋的人,你會如何描述昨天所發(fā)生的文化共鳴?
德米斯.哈薩比斯:對于這些我要說幾點(diǎn)。圍棋一直是完全信息博弈的巔峰。它在可能性方面比國際象棋更復(fù)雜,所以它一直是人工智能研究領(lǐng)域努力尋求突破的重大挑戰(zhàn),尤其是在“深藍(lán)”之后。你知道,即使付出了很多的努力,我們還是沒有走出太遠(yuǎn)。蒙特卡洛樹搜索是十年前一個很大的創(chuàng)新,但我認(rèn)為我們成功地用AlphaGo給神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引入了“直覺”——如果你想這么叫的話,而正是這些直覺讓某些人成為頂尖棋手。我很驚訝,即使是現(xiàn)場解說邁克爾.雷德蒙德也很難算出結(jié)局,他可是一個職業(yè)9段棋手啊!而這表明了你是有多么難寫出圍棋的“評價函數(shù)”。
當(dāng)你看到AlphaGo的特殊舉動,你會感到驚訝嗎?
是啊。我們相當(dāng)震驚,我認(rèn)為李世石也是,從他的面部表情就能看出來。AlphaGo的那步棋深深地打入了李世石的領(lǐng)地。我認(rèn)為這是一個相當(dāng)意外的舉動。
是因?yàn)榍致孕詥幔?/strong>
嗯,是因?yàn)榍致院痛竽懀〈送猓诒荣愔袘蛩A死钍朗@钍朗院脩?zhàn)而聞名,這就是他所傳達(dá)出的,我們期待的那種東西。本場比賽一開始,他就在整個棋盤上求戰(zhàn),但是沒有一處是真的。傳統(tǒng)的圍棋程序在處理這種情況時非常無力。他們在局域計算中并不差,但是在需要通盤視野的時候會很無力。
舉行這次比賽的一大原因就是評估AlphaGo的能力,無論輸贏。你從昨晚學(xué)到什么?
好吧,我想我們了解到:我們已經(jīng)沿著這條線走出了很遠(yuǎn)——沒有超出我們的預(yù)期,但達(dá)到了我們的期望。我們要告訴大眾,我們認(rèn)為比賽是五五開。我認(rèn)為這仍然可能是正確的,這兒任何事都有可能發(fā)生,我知道李世石今天回來后會采取不同的策略。所以,我認(rèn)為尋找出對手策略將是非常有趣的。
剛才談到了AI的意義,回答了你的第一個問題。另一個我要告訴你的事情是,我們和深藍(lán)是不同的。深藍(lán)是一個“手工”程序——程序員從國際象棋的規(guī)則中提煉出信息和獲得啟發(fā)。而我們的AlphaGo擁有學(xué)習(xí)能力,它通過實(shí)踐和學(xué)習(xí)獲得知識,這更像人。
如果在系列賽中AlphaGo繼續(xù)以這種方式取勝,接下來會發(fā)生什么?未來會有一個人工智能的游戲?qū)Q嗎?
哈:我認(rèn)為作為圍棋是完全信息博弈的巔峰。當(dāng)然,我們還有其他頂尖棋手要比賽。此外,其他的游戲——像無限押注的德州撲克就非常困難。多人比賽會有其他的挑戰(zhàn),因?yàn)樗且粋不完全信息博弈。再有明顯的就是,人類在玩《星際爭霸》這類游戲時比電腦更好。戰(zhàn)略游戲需要在一個不完全信息的世界里擁有高層次的戰(zhàn)略能力。而圍棋的事情是很明顯的,你可以在棋盤上看到一切,因此,這對于電腦來說更容易一些。
打敗《星際爭霸》這些游戲你個人會感興趣嗎?
也許吧。我們只對研究項(xiàng)目主線范圍內(nèi)的事情感興趣。所以DeepMind的目的不只是打游戲,盡管那非常有趣而且令人興奮。你知道,我喜歡玩游戲,我以前編寫過電腦游戲。但是那僅限于作為測試平臺,用于嘗試寫出我們的算法思想和測試出它能到多高等級、能玩得多好,這是一個非常有效的方式。最終,我們希望能應(yīng)用到現(xiàn)實(shí)世界中的重大問題。
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