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預計2016年國內VR市場規模將達120萬臺
2016/2/19 8:52:11 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 2015年國內虛擬現實(VR)行業在初創類公司及互聯網公司的推動下已經有所發展,VR領域目前核心輸出設備——頭戴式眼鏡產品已經達到50萬臺左右的銷量,預計202015年國內虛擬現實(VR)行業在初創類公司及互聯網公司的推動下已經有所發展,VR領域目前核心輸出設備——頭戴式眼鏡產品已經達到50萬臺左右的銷量,預計2016年隨著國際廠商消費版VR產品在消費領域的進一步普及、VR內容的逐漸豐富以及國內廠商在線下渠道的深耕,國內VR市場規模將會提升至120萬臺左右。
首先,2015年國內廠商推出大量塑料版“Cardboard”產品,以價格相對較低、體驗較差的VR產品迅速催熱VR消費市場并積累一定數量的用戶,但隨著用戶進一步體驗到優秀的VR產品后,行業將出現洗牌,VR產品在技術上將會不斷完善和創新。
其次,2015年中國的VR行業是被硬件驅動的一年,真正的VR內容并不多,從而進一步影響了消費者VR的使用體驗。目前大部分的VR視頻內容都是通過2D視頻轉換而來,游戲也多為幾分鐘的Demo版本。但內容的重要性已經受到了行業的關注,結合VR內容的生產周期來看,2016年下半年開始真正的VR內容將會逐漸豐富。
最后,2015年VR產業鏈中各環節合作頗多,大家都希望通過兼容并包的方式在VR行業中站穩腳跟,VR生態的搭建也在積極部署中。國內目前進駐VR行業的主要公司分為三類:VR初創類公司,擁有視頻版權渠道的公司以及傳統硬件廠商。三類廠商都很重視VR生態系統的搭建,但搭建生態本身風險很大,需要具備四大基因:視頻或游戲、硬件技術、渠道及足夠的資本支持。對于初創公司而言2016年將面臨更多的挑戰,不具備優質基因的公司將會逐步退出市場。
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