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AR技術(shù)與VR技術(shù)構(gòu)筑的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢分析預測
2015/12/1 8:34:13 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 虛擬現(xiàn)實,又稱VR(virtualreality),是一種綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和現(xiàn)實中各種接口設(shè)備,在計算機上生成可交互的沉浸式環(huán)境的技術(shù),VR設(shè)備自然就是虛擬現(xiàn)實,又稱VR(virtualreality),是一種綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和現(xiàn)實中各種接口設(shè)備,在計算機上生成可交互的沉浸式環(huán)境的技術(shù),VR設(shè)備自然就是將虛擬世界和現(xiàn)實世界連接的入口。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有3I的特征,分別是沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination):
沉浸性,是指利用計算機產(chǎn)生的三維立體圖像,讓人置身于一種虛擬環(huán)境中,就像在真實的客觀世界中一樣,能給人一種身臨其境的感覺;
交互性,在計算機生成的這種虛擬環(huán)境中,人們可以利用一些傳感設(shè)備進行交互,感覺就像是在真實客觀世界中一樣,比如:當用戶用手去抓取虛擬環(huán)境中的物體時,手就有握東西的感覺,而且可感覺到物體的重量;
想象性,虛擬環(huán)境可使用戶沉浸其中并且獲取新的知識,提高感性和理性認識,從而使用戶深化概念和萌發(fā)新的聯(lián)想,因而可以說,虛擬現(xiàn)實可以啟發(fā)人的創(chuàng)造性思維。
AR與VR構(gòu)筑虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)廣闊發(fā)展空間
廣義上的虛擬現(xiàn)實按照與真實世界的聯(lián)系可以分為增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實兩種,其中:增強現(xiàn)實(AugmentedReality,AR)指的是在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上,通過計算機將虛擬的數(shù)據(jù)疊加在現(xiàn)實環(huán)境當中,利用同一個畫面進行顯示而帶來的一種全新交互模式,而這些虛擬數(shù)據(jù)信息就是用來增強用戶對現(xiàn)實環(huán)境存在元素的直觀理解;虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)則是指綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設(shè)備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。
AR與VR最大的區(qū)別在于其與現(xiàn)實世界的聯(lián)系,AR技術(shù)是在現(xiàn)實世界的基礎(chǔ)上疊加部分可交互虛擬影像,而VR則是完全創(chuàng)造出一個與現(xiàn)實世界無關(guān)的三維環(huán)境以使用戶獲取沉浸感覺。由于AR將虛擬事物帶入現(xiàn)實世界,而VR則是隔離現(xiàn)實世界并帶領(lǐng)用戶進入虛擬世界,這一差異使得AR應用范圍遠超VR所適用的室內(nèi)游戲或影視等,根據(jù)Digi-Capital的預測,到2020年,AR/VR市場收入達到1500億美元,其中AR市場份額占比80%,達到1200億美元,其中硬件業(yè)務占比最高;VR市場收入為300億美元,其中游戲業(yè)務占比超過硬件。
AR細分市場規(guī)模中硬件占比最高
VR細分市場規(guī)模游戲占比居首
(來源:國泰君安證券)
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