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2015年中國電競行業(yè)市場產(chǎn)值或超500億
2015/11/30 8:33:12 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 為期3天的2015年全國電競總決賽今天將在廈門結(jié)束,這是國內(nèi)首個國家級綜合電競杯賽,創(chuàng)辦3年來漸成氣候。作為互聯(lián)網(wǎng)時代下的新興項(xiàng)目,盡管存在爭議和誤解,但電競為期3天的2015年全國電競總決賽今天將在廈門結(jié)束,這是國內(nèi)首個國家級綜合電競杯賽,創(chuàng)辦3年來漸成氣候。作為互聯(lián)網(wǎng)時代下的新興項(xiàng)目,盡管存在爭議和誤解,但電競在中國發(fā)展很快,今年該行業(yè)總產(chǎn)值有望超過500億元。不過這條路并非一帆風(fēng)順,在國家體育總局體育信息中心主任丁東看來,中國電競?cè)笔а邪l(fā)和原創(chuàng)能力,因而沒有核心競爭力,也影響了整體賽事布局。
市場
2015年總產(chǎn)值或超500億
RIOT官方確認(rèn),上海香蕉文化公司將承辦2016年LPL。明年起,香蕉文化將負(fù)責(zé)LPL在中國地區(qū)的賽事執(zhí)行、賽事直播和現(xiàn)場管理等工作。上海香蕉文化的老板正是圈內(nèi)人稱“王校長”的王思聰,這是他布局電競行業(yè)的重要一環(huán)。正在進(jìn)行的NEST,王思聰?shù)腎G戰(zhàn)隊(duì)也有參賽,不過首日就被淘汰。
LPL是國內(nèi)頂級LOL賽事體系,是通往全球總決賽的唯一途徑,匯集了國內(nèi)最強(qiáng)12支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)。本年度,LPL最高同時在線觀戰(zhàn)人數(shù)為400萬人,整個賽季累計(jì)觀戰(zhàn)時超過3.5億小時。
此前一天,九城旗下公司拿下了《穿越火線2》未來5年在中國內(nèi)地的獨(dú)家發(fā)行權(quán)和運(yùn)營權(quán)。為此,九城耗資5億美元從韓國游戲開發(fā)商手中拿到這一權(quán)益。
臨近年關(guān),中國電競市場仍處在活躍階段。據(jù)負(fù)責(zé)運(yùn)營NEST的上海華奧電競信息公司負(fù)責(zé)人介紹,2014年,中國電競市場總產(chǎn)值為226.3億元。今年在轉(zhuǎn)播版權(quán)、廣告贊助、用戶付費(fèi)、體彩競彩等四大因素推動下,電競整體規(guī)模有望超過500億元。2014年英雄聯(lián)盟S4總決賽的直播觀看人數(shù)達(dá)到了2700萬人,超過了當(dāng)年NBA總決賽第7場觀看人數(shù)1700萬人。
“這個數(shù)字統(tǒng)計(jì)的口徑不太一樣,我們也沒有一個具體的官方數(shù)字,但總體來說是一個向上的趨勢,因?yàn)檎麄產(chǎn)業(yè)鏈逐步形成了,從產(chǎn)品的研發(fā)到賽事,從直播平臺再到相關(guān)的產(chǎn)品,這跟以往有很大不同。”丁東稱。
電競市場的發(fā)展也加劇了直播平臺的擴(kuò)展和競爭,虎牙直播、斗魚TV、戰(zhàn)旗TV等直播平臺迅速崛起。與之對應(yīng)的是電競主播的身價(jià)飆升,月薪多在百萬元,最高者達(dá)到了200萬!笆袌鰶Q定一切,既然市場有這個需求,反映出來的情況也是應(yīng)當(dāng)?shù)!倍|稱。
個體
一支戰(zhàn)隊(duì)年花費(fèi)千萬元
NEST開賽首日,LGD戰(zhàn)隊(duì)便在8強(qiáng)賽中輸給了VG戰(zhàn)隊(duì),剛復(fù)出的“宣告”幫助VG完成逆轉(zhuǎn)。LGD是國內(nèi)一支老牌戰(zhàn)隊(duì),圈內(nèi)粉絲稱之為“老干爹”,今年代表中國參加了S5全球總決賽。當(dāng)然,維持一支戰(zhàn)隊(duì)并不容易,LGD經(jīng)理小莫在接受新京報(bào)專訪時稱一年的花費(fèi)在千萬元以上,選手的薪水較前兩個賽季翻了數(shù)番。
LGD有過輝煌的戰(zhàn)績,不過本賽季成績并不算好,相繼在S5、NESO和IEM上早早出局。但這并不影響LGD在粉絲心中的地位,他們上周還發(fā)起了與戰(zhàn)隊(duì)成員共進(jìn)晚餐的拍賣。小莫也介紹每次大賽都會安排選手與粉絲見面互動,在這個圈子里,他們是絕對的明星和偶像。
目前,LGD戰(zhàn)隊(duì)有3名韓國外援,選手工資也成了俱樂部的一大支出,“國內(nèi)電競市場的確有了長足發(fā)展,這從俱樂部運(yùn)營和選手工資上就能看出來,比前兩個賽季翻了好幾番。”小莫表示,“比如拿到全球總冠軍的韓國選手,身價(jià)動輒幾百萬的。國內(nèi)一線隊(duì)員也有一兩百萬的!
小莫介紹LGD戰(zhàn)隊(duì)一年的支出在千萬以上,單靠獎金是無法維系的。此前在S5全球總決賽中,LGD早早出局,錯失了爭奪百萬美元獎金的機(jī)會!拔覀冇邢鄬ν晟频馁Y金鏈,有廠商和贊助商,這就跟上市股份公司一樣,會有很多人給俱樂部來集資,淘寶、聯(lián)想、華為都是我們的贊助商。”
不過像LGD這樣的大俱樂部并不多,很多二、三級俱樂部入不敷出,“電競這個行業(yè),還是得以成績說話,打不出成績,就沒人愿意投錢。”小莫稱LGD是為數(shù)不多擁有自己青訓(xùn)隊(duì)的戰(zhàn)隊(duì),“大眾還沒有完全接受電競,很多家長還是有誤解,我們在隊(duì)員選拔上也存在很大困難。希望大家能認(rèn)識電競跟游戲的區(qū)別,以后可能會有更多人參與進(jìn)來!
憂患
很多項(xiàng)目受廠商的制約
創(chuàng)辦于2013年的NEST是首個國家級的電競綜合性杯賽,3年來漸成規(guī)模,今年的單日票為100元,最高檔的是目前電競中少見的2000元門票。此外,以省市為單位采用全運(yùn)會模式的NESO,以及全國高校聯(lián)賽相繼誕生,這些都是中國電競賽事布局的一部分。接受新京報(bào)專訪時,丁東數(shù)次提及正在“構(gòu)建賽事體系”,但他直言這并不容易,因?yàn)楝F(xiàn)有主流項(xiàng)目的研發(fā)都不是中國的,“中國電競?cè)狈诵母偁幜。?/p>
談及中國電競與韓國、美國的差距,丁東第一個談到的就是產(chǎn)品研發(fā),“從上游我們就落后了,我們沒有研發(fā)和原創(chuàng),沒有核心競爭力!
沒有研發(fā)就沒有話語權(quán)。本周,九城旗下公司耗資5億美元從韓國游戲廠商手中買下了《穿越火線2》在中國內(nèi)地的發(fā)行和運(yùn)營權(quán)。
與其他體育項(xiàng)目不同,電競有完善的產(chǎn)業(yè)鏈,核心競爭力的缺失直接呈現(xiàn)在賽事上!半姼傄欢ㄒ獓@賽事展開,這是它作為體育項(xiàng)目和職業(yè)體育的最大特點(diǎn)。賽事完善了,與之相關(guān)的直播、俱樂部建設(shè)和隊(duì)員培養(yǎng),才會在這樣的平臺穩(wěn)定發(fā)展!倍|稱大家都知道要從賽事入手,但很多項(xiàng)目又受廠商的制約,這是一個很大的難點(diǎn)。在LGD戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)理小莫看來,國家層面的介入會讓電競得到更好的推廣。
除了賽事,不完善的行業(yè)管理也會制約電競的發(fā)展,“我們對職業(yè)俱樂部和職業(yè)隊(duì)員的規(guī)范做得還很不夠,行業(yè)的自律還沒達(dá)到應(yīng)有的水準(zhǔn),相關(guān)制度的制定也很落后!倍|稱如今的電競行業(yè)多是自發(fā)性質(zhì),這需要管理部門去引導(dǎo),“作為一項(xiàng)互聯(lián)網(wǎng)時代衍生出來的項(xiàng)目,電子競技從誕生起就不是在體育管理部門下成長的,它的社會化、市場化和職業(yè)化程度很高。這個時候再去規(guī)范和管理,確實(shí)難度很大!
“我們也在摸索,一方面是構(gòu)建賽事體系,另一方面是加強(qiáng)基礎(chǔ)建設(shè),正在研究對俱樂部、隊(duì)員以及裁判員管理的制度和辦法!倍|說。
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