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2020年中國游戲市場銷售收入超2786億元 同比增長20.71%
2021/5/29 11:36:02 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)顯示:2020年,中國游戲市場實際銷售收入為2786.87億元近日,中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》)顯示:2020年,中國游戲市場實際銷售收入為2786.87億元,比2019年增加了478.1億元,同比增長20.71%,保持快速增長。其中,中國移動游戲市場實際銷售收入達(dá)到2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%,在中國游戲市場占比為75.24%。
《報告》顯示,2020年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達(dá)154.50億美元,比2019年增加了38.55億美元,同比增長33.25%,繼續(xù)保持穩(wěn)定增長。
2020年,中國自主研發(fā)移動游戲海外地區(qū)收入分布中,美國的收入占比為27.55%,日本的收入占比為23.91%,韓國收入占比為8.81%,三個國家的收入合計占比達(dá)到60.27%,美國近兩年都是中國游戲企業(yè)出海的重要目標(biāo)市場。與此同時,2020年,中國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實際銷售收入達(dá)到2401.92億元,比2019年增加了506.78億元,同比增長26.74%。
在移動游戲方面,《報告》顯示,收入前100的移動游戲產(chǎn)品IP類型數(shù)量占比中,數(shù)量占比最多的是自創(chuàng)IP,占比為36%;另有24%、9%和8%的移動游戲分別由客戶端游戲、小說和主機(jī)/單機(jī)游戲改編而來。2020年,在中國移動游戲產(chǎn)品收入前100的產(chǎn)品中,角色扮演類游戲占比為19.48%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲發(fā)展迅速,市場擴(kuò)張速度極快,占比為15.28%;射擊類游戲僅次于多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,占比為15.04%,三者占總收入的49.8%。2020年,中國自主研發(fā)移動游戲海外市場收入前100類型中,策略類游戲收入占比為37.18%,射擊類游戲收入占比為17.97%,角色扮演類游戲的收入占比為11.35%,三類游戲合計占比達(dá)到66.5%。2020年,在流水收入最高的游戲類型中,前三種類型分別是現(xiàn)代題材、玄幻/魔幻題材和文化融合題材,所占比例分別為16.75%、15.5%和15.06%。(肖溪)
轉(zhuǎn)自:人民郵電報
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