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一年倒閉近2萬家!版號縮水八成 中國游戲企業如何走出倒閉困局?
2020/2/1 13:14:09 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:1月10日,2020年第一批共52款國產游戲獲得版號,可以正式上線。獲得游戲版號是一款游戲成功的關鍵,過去的一段時間,游戲企業獲得游戲版號大幅縮水,游戲企業運行得怎么樣呢?1月10日,2020年第一批共52款國產游戲獲得版號,可以正式上線。獲得游戲版號是一款游戲成功的關鍵,過去的一段時間,游戲企業獲得游戲版號大幅縮水,游戲企業運行得怎么樣呢?
陳創煌是廣州市一家游戲公司的負責人。他告訴記者,在游戲版號限制之前,靠著較高的發行數量,幾乎所有中小游戲企業都有一定的生存空間。
星輝游戲首席執行官陳創煌 : 整個游戲廠商都在拼發行的數量,包括我們公司每年發行的游戲都有10幾款多的到20幾款都有,當時大家都屬于一個博概率的階段,只要有一兩款成功就是取得了成功。
陳創煌說,從2017年開始,大量同質化競爭就讓他就開始感受到行業內增長的乏力。從2018年暫停游戲版號審批9個月,到2019年對游戲產品從嚴審批,曾經火熱的游戲市場徹底的安靜了下來。
廣州易幻網絡科技有限公司市場總監沈忱:對于小公司來說,是擠泡泡(泡沫),(過去)他們如果讓產品快速取得成功,最好的方式是迅速山寨一些產品,(現在)這樣的產品基本在版號那邊會全部拍死,基本上是不能通過了。
成都某游戲公司供應商李青格:我大概這幾年80%的中小客戶全部死掉了,很多時候我們拿不到錢。
數據顯示:從2018年12月重新開放游戲版號至今,一共下發各類游戲版號不到2千款,這一數字只是2017年的1/5。
與游戲版號發放數量大幅跳水對應的是游戲企業的批量消失。2018年,全國注銷、吊銷的游戲公司數量僅為9705家。到了2019年,這一數字達到18710家,較2018年增長了92.79%。 業內人士表示,在版號總量控制下,游戲行業正在經歷一個洗牌階段。
天風證券傳媒行業分析師文浩:我們看游戲版號,看1到2年,我們覺得是一個非常重要的因素,但是看得更長,比如說3到5年,我們覺得政策的影響因素就會大大降弱。
游戲企業加速出海 5G時代未來可期
游戲行業的監管日趨嚴格,版號的嚴控,讓一批實力不強的中小游戲企業紛紛倒閉的同時,其實從側面保證了游戲市場的有序化和精品化。剩下的游戲企業又將如何破解門檻不斷抬高的難題呢?
業內人士表示:目前,游戲行業門檻的逐步提高,使得市場來到了一個優勝劣汰的拐點,精品化已經是整個行業不謀而合的標準。與此同時,國內游戲版號的加強監管在客觀上也加速倒逼了中國游戲企業的出海布局。
世紀華通首席執行官王佶: 中國游戲廠雖然是全球最大的游戲場,但是(中國游戲在)海外占四分之一,海外畢竟還有四分之三的市場。那么可以說這是今天最熱的點了,就是精品化全球化。
星輝游戲首席執行官陳創煌:2018年時候游戲國內和國外占比大概是9比1,到了2019年的時候,我們游戲(國內外)占比已經是7比3,未來我們也將變成5比5。
數據顯示:2019年中國游戲產業實際銷售收入達2308.8億元人民幣,同比增長7.7%。用戶規模達到6.4億人,較2018年提高了2.5%。業內人士表示,包括5G在內的新技術將成為游戲行業未來發展最重要的引擎。
以云游戲為例,2018年全國云游戲市場規模僅為6.3億元,到2019年,就增長到了22.4億元。據預測,在5G助推下,2023年的云游戲市場規模將沖擊千億元大關。
世紀華通首席執行官王佶:未來我們依托運平臺做原身的云游戲,我覺得是未來的歸宿,從現在時間點上這是一個歷史性的機遇。
天風證券傳媒行業分析師文浩:更長遠來看,在5G時代,我們非常期待,不管是云游戲還是VR AR等等各種新游戲的業態,我們認為更多的新的增量才會為新的公司會帶來機會。
轉自:央視財經
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