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我國VR產業迎來發展關鍵期 "虛實相通"指日可待
2022/1/9 10:12:03 來源:中國產業經濟信息網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:作為最具代表性的新一代信息技術之一,虛擬現實(VR)已經成為諸多行業加速數字化轉型的催化劑。不論是利用VR輔助產品研發、裝配、檢修,還是結合VR技術強化專業技能培訓,VR正作為最具代表性的新一代信息技術之一,虛擬現實(VR)已經成為諸多行業加速數字化轉型的催化劑。不論是利用VR輔助產品研發、裝配、檢修,還是結合VR技術強化專業技能培訓,VR正憑借其較高的沉浸感、較強的交互性和想象性優勢,賦能智慧生活。據中國電子信息產業發展研究院預測,2023年全球VR市場規模將達到4300億元人民幣。面對全球刮起的“VR風暴”,我國VR產業正在步入發展的關鍵期。特別是《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》等一系列利好政策發布以來,我國產學研用各方通力協作,VR正在各行各業應用落地:教育、醫療、制造、文娛等領域已經出現很多VR技術的“樣板”應用。但是目前,國內VR產業仍然面臨部分“卡脖子”技術亟待突破、優質VR內容不夠充足、產業生態體系需要完善等諸多挑戰,如何讓VR從展示“樣板房”升級為賣“商品房”,完善產業生態,是下一步各方需探討的問題。
發展VR已成廣泛共識
新冠肺炎疫情推高了非接觸式經濟的走勢,VR硬件發展水平突飛猛進,二者共同擴大了全球VR產業規模。特別是近期大熱的“元宇宙”(Metaverse)概念的興起,其作為以VR為技術底座的未來通用技術平臺,得到了全球諸多企業的青睞:微軟、英偉達、高通、臉書、谷歌以及字節跳動、騰訊、華為等企業加速布局VR產業,圍繞元宇宙概念打造的集軟硬件、內容、服務于一體的VR產業生態正在構成。據了解,英偉達創建了Omniverse虛擬工作平臺,目前已有超過17000個在建筑、娛樂、游戲等領域的應用;臉書則收購了一系列VR游戲工作室用于VR內容生產,并收購了Oculus等VR硬件廠商搶占設備市場。得益于現實需求的旺盛和新興概念的火熱,VR硬件市場保持強勁增長。根據IDC預測,2021年全年VR頭顯出貨量將同比增長28.9%,2025年VR頭顯出貨量將達到2860萬臺,五年復合增長率超過四成。
在國內,“十四五”規劃中將“虛擬現實和增強現實”列入數字經濟重點產業,提出以數字化轉型整體驅動生產方式、生活方式和治理方式變革。持續提高的5G與千兆光網建設水平更為VR的普及提供了一個堅實的網絡底座。據統計,截至2021年8月底,我國累計建成5G基站總數103.7萬個,5G網絡已覆蓋全國所有的地市級城市、95%以上的縣城城區和35%的鄉鎮鎮區,為快速推進VR終端服務的產業化進程奠定了良好的網絡支撐基礎。固定寬帶接入用戶規模穩步增長,千兆用戶發展加快。截至今年8月底,我國千兆光網已具備覆蓋2.2億戶家庭的能力;1000Mbps及以上接入速率的固定寬帶用戶規模累計達到1863萬戶,是2020年年底的近3倍。
國內企業加速布局VR硬件設備領域,華為、小鳥看看、HTC、亮風臺、耐德佳等企業發售標桿性VR終端,OPPO、vivo、創維、愛奇藝、字節跳動等企業跨界入局。我國VR硬件取得了長足發展,例如顯示分辨率持續提升,4K﹢LCD顯示已經成為行業的“入門標準”;屏幕刷新率達到90Hz甚至更高水平;產品重量持續降低,例如華為VR Glass佩戴部分重量僅為166克;人體工學設計更加合理,相較前幾年,當前的VR設備在佩戴后鼻梁、顴骨部位不適感降低,眩暈感得到一定程度緩解。
行業融合應用不斷增加
VR硬件水平的提高以及網絡底座的不斷夯實,催生了VR在諸多行業的融合應用,一批堪稱“樣板房”的典型應用案例正不斷涌現。工業和信息化部副部長王志軍日前表示,VR產業是我國數字經濟發展的重點方向,在“十四五”期間有望進入加速起飛階段,在更廣領域實現規模 化 應用,催生經濟發展新動能。
目前,VR已經逐漸應用于中小學教育、高等教育部分課程以及職業培訓等教培領域,通過游戲化、情景化等多種途徑,打造較具沉浸感和交互性的學習體驗,激發學生學習興趣。
特別是面向職業教育領域,VR的運用大幅增加了學生在虛擬環境中的“實操”機會,讓學生在自然逼真的環境中直接參與互動,破解傳統教學模式中實訓時長短、效率低下等難題。尤其對于使用昂貴實驗器械和在有毒環境下的實驗操作,VR教學更有“用武之地”。
教育部職業教育與成人教育司司長陳子季表示,技術驅動教學形態變革,職業院校要進一步樹立科學的職業教育理念,推動以VR技術為代表的現代信息技術與教育教學深度融合,實現教師、教法、教研“三教聯動”。
在文化領域,VR技術的應用主要包括通過數字手段對傳統影視作品進行藝術加工,使觀眾能夠身臨其境,甚至與作品中的人物進行互動。此外,還可作為一種新型工具來進行藝術創作。這是“技術的奇觀到敘事的體驗”,北京電影學院數字媒體學院副院長葉風如是說。作為傳輸顯示信息媒體和新型設計工具,VR可將藝術動態化,將創作者的構思變成看得見的虛擬物體和環境,并大幅提高表現能力,使觀眾更加深切地感受到作品的魅力。葉風相信,在未來,VR將不僅是信息傳播的渠道,更會成為各個藝術領域必需的“講故事”的手段。
醫療作為重要的民生領域,近年來對于VR技術的需求愈發迫切。在學習培訓、手術模擬、精神康復治療等領域,VR可以提供擬真環境和實時觸覺反饋,幫助醫生提高手術的熟練度和成功率,以及制定有效的康復訓練計劃幫助病人實現術后康復。疫情期間,VR在守好疫情防線方面支撐作用明顯。
以臨床?剖中g模擬為例,醫生可以利用VR指導脊柱手術,準確定位打釘位置;神經外科腦血管病手術中,VR幫助醫生辨識靜、動脈。專家可以利用5G﹢VR遠程指導醫療條件惡劣的偏遠地區進行手術。吳階平醫學基金會模擬醫學部主任呂建平對記者表示,希望更多企業和組織加入探討,例如共同設立醫療VR產業科研項目,加深地方間合作,積極探索醫療VR的未來。
江西省委書記易煉紅說:“面向未來,虛擬現實擁有無限可能、無限能量、無限前景,必將推動不同領域的跨界融合,應用滲透至生產生活的各個方面!睋,工信部將編制《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃》,深挖具備潛在商業推廣價值的創新應用,培育各具特色的優勢產業集群。
盼產業鏈健康穩定發展
VR產業鏈包含硬件、軟件、內容制作與分發、應用與服務環節。根據《虛擬現實產業發展白皮書(2021年)》定義,硬件環節細分為VR技術使用的整機和元器件。其中,核心器件包括芯片、顯示器件、傳感器、通信模組等。
國務委員王勇指出,要強化創新驅動,加快突破核心技術!皠撔率翘摂M現實產業發展的根本動力,要瞄準打造更高水平的人機互動系統,支持開展虛擬現實相關基礎理論和原創性、前沿性、顛覆性的技術開發,促進虛擬現實與5G、大數據、云計算、人工智能等新的技術、新的產業融合發展。要重視共性技術和應用的技術研發,盡快補上基礎材料、核心工藝、關鍵零部件等一大批產業發展的短板,使先進技術成果能夠更好地加快落地,轉化為優質的產品!
無疑,完善產業鏈的關鍵一環便是盡快補上核心技術不足的“卡脖子”短板。目前,我國VR產品核心元器件普遍依賴進口,終端產品的CPU乃至體感識別等高精度傳感器依舊以使用國外產品居多,例如CPU領域時下較為流行的是高通驍龍平臺,國內尚未推出成熟的VR專用芯片;在內容層面,大部分開發人員選擇的仍是較為成熟的3D MAX、MAYA等,游戲引擎則選用Unreal、Unity等,在這方面國內可以說是空白。
另外,內容驅動將是VR產業未來發展的關鍵因素。但是目前,高度流行的VR應用以及游戲可謂鳳毛麟角,“殺手級”應用還未出現。在消費端,Valve于去年發行的《半條命:半衰期》仍是“制霸VR游戲市場”的存在,消費者期待更多挑戰者出現。此外,國內VR游戲平臺的內容數量、更新周期等與國外Steam等主流平臺相比仍有較大差距。面向行業端,《虛擬現實產業發展白皮書(2021年)》指出,存在行業應用種類繁雜,場景同質化相對嚴重等問題。同時,由于硬件設備的諸多局限性,行業的專業性強、通用性差,使得行業內容開發費用十分巨大。缺乏統一的行業應用標準體系,用戶體驗參差不齊,導致VR技術難以在重點行業領域快速應用。此外,生成VR內容的數據格式眾多,不同設備、系統、平臺之間的格式、標準、協議等兼容性差,影響體驗效果,不利于VR內容推廣。
針對VR產業鏈面臨的挑戰,王志軍指出,要加快技術突破。提升微顯示光學、六自由度交互、人工智能渲染、高精度追蹤定位、端云協同傳輸等基礎技術能力,全面增強VR產品的易用性、舒適性,帶動產業鏈各環節整體提升!爸С之a業鏈各方建立產學研用協同機制,搭建關鍵共性技術公共服務平臺,匯聚資源加快共性技術創新,促進產業鏈上下游協同發展!
展望我國VR產業的未來,隨著關鍵核心技術取得突破性進展,產業鏈更加完善健全,VR的應用場景將得到進一步延伸,走進人們生活的方方面面,“虛實相通”指日可待。正如王勇所言,做大做優做強VR產業,將為推動經濟社會高質量發展、滿足人民美好生活的各方面需求提供有力支撐。(記者 趙樂瑄)
轉自:人民郵電報
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