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2015年第1季度中國移動游戲市場規(guī)模近100億元
2015/5/28 8:33:49 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 2015Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模首次超過300億元,達到320.8億元,環(huán)比增長8.0%,同比增長24.7%,增長的主要動力來自于依然在大幅增長的移動游戲市場2015Q1中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模首次超過300億元,達到320.8億元,環(huán)比增長8.0%,同比增長24.7%,增長的主要動力來自于依然在大幅增長的移動游戲市場。
移動游戲在整體網(wǎng)絡(luò)游戲中的份額已超過30%,客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲的市場份額出現(xiàn)了小幅減少。依照此趨勢,不久的未來移動游戲的市場份額將達到一半,移動互聯(lián)網(wǎng)的變現(xiàn)能力將超過PC互聯(lián)網(wǎng)。
2015Q1中國移動游戲市場規(guī)模達到99.6億,環(huán)比增長22.3%,同比增長75.3%,移動游戲依然保持著較快增長。
艾瑞分析認為,促進其增長的主要有多重因素:(1)春節(jié)因素帶來了移動互聯(lián)網(wǎng)使用時間增加,移動游戲作為主要的娛樂活動之一,同時廠商推出了眾多營銷活動,用戶的充值金額提高;(2)多款重磅網(wǎng)游迎來收割期,2014下半年推出了眾多端游移植游戲或端游IP游戲,如《天龍八部3D》、《全民奇跡》等,加上《刀塔傳奇》,每款游戲的季度流水均在7億左右,重度網(wǎng)游的時代已經(jīng)來到;(3)細分市場正在逐步打開,從去年的《開心消消樂》,到2015年的《戰(zhàn)艦少女》等游戲,雖然單款游戲的充值流水還無法和個別網(wǎng)游抗衡,但是帶動了細分市場用戶的加入和熱情。
同時,根據(jù)艾瑞移動游戲監(jiān)測產(chǎn)品mGameTracker數(shù)據(jù)整理發(fā)現(xiàn),2015Q1新推出的移動游戲總計2706款,增長的絕對值趨向穩(wěn)定。其中細分品類的游戲市場變化各異,休閑益智、消除等輕度游戲的新增數(shù)量增多,主要原因在于研發(fā)門檻、周期和成本都較低,卡牌的數(shù)量雖然少,但是渠道在推廣上依然給予了大量資源,角色扮演的看重程度也較高,游戲產(chǎn)量和市場推廣程度相對更平衡的是塔防、跑酷,穩(wěn)定的收益和前期成功的產(chǎn)品是重要因素,而射擊類,隨著2014年《全民飛機大戰(zhàn)》、《雷霆戰(zhàn)機》的大熱而越來越受到研發(fā)商和分發(fā)渠道的關(guān)注,可同時滿足休閑和競技等多種需求的用戶。
最后,2015Q1也出現(xiàn)了不少具有話題性的現(xiàn)象級產(chǎn)品,如范冰冰作為原型IP的《范冰冰魔法學(xué)院》,六十元無內(nèi)購的《聚爆》,承載一代玩家情懷的《夢幻西游》,既有撼動行業(yè)格局的游戲,也有小而美的精品,2015年移動游戲的發(fā)展路徑將比PC端游戲更加多元化。
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