-
2015年2月全球數字游戲營收規模達9.95億美元
2015/3/18 8:33:13 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示: 根據分析公司SuperData提供的數據,數字游戲市場在今年的二月份共計創造了9.95億美元的收入。這比上一年度同期增長了大約2個百分點。SuperData公根據分析公司SuperData提供的數據,數字游戲市場在今年的二月份共計創造了9.95億美元的收入。這比上一年度同期增長了大約2個百分點。
SuperData公司認為,數字游戲市場持續的增長主要應當歸功于以訂閱收費模式運營的大型多人在線游戲收入的不斷增長。這類型游戲在2015年二月份的收入為6500萬美元,比上年同期增長了13個百分點,并且比今年一月份的6200萬美元收入增加了300萬美元。而在這其中,《魔獸世界》人氣的提升功不可沒。《魔獸世界》在去年11月發布的最新資料片《德拉諾之王》(WarlordsofDraenor)讓這款游戲的訂閱用戶數量再一次超過了1000萬人。與此同時,像NCSoft這樣的來自東方國家的大型多人在線游戲發行商,依然能依靠著像《天堂》(Lineage)和《永恒之塔》(AionOnline)這樣的游戲在他們的世界中不斷收獲成功。
“像《魔獸世界》這類經久不衰的作品非常清楚地告訴人們,重視老玩家的保留要遠比大量采購新玩家有價值得多。”SuperData公司的首席執行官喬斯特·范·德魯涅恩(JoostvanDreunen)說道,“在十多年之后,我們看到了一款游戲的用戶數量仍然十分龐大,并且仍然在為了爭奪用戶關注度和市場份額而專注于提升游戲的方方面面。這款游戲同樣讓我們知道了,新近涌現出的多人在線競技游戲以及其他類型的免費游戲并沒能宣告訂閱收費型游戲的終結。相反的是,現在的游戲市場已經大得足以讓各種類型的游戲在其中互惠互利。”
多人在線競技游戲(簡稱MOBA)同樣給數字游戲市場貢獻了大量的收入。據SuperData方面表示,Valve的《刀塔2》(Dota2)在二月份創造了115.3407萬人同時在線的驚人數據。而包含廣受歡迎的《英雄聯盟》(LeagueofLegends)在內,多人在線競技游戲市場在今年的一月份共計創造了5400萬美元的收入。
鄭重聲明:本文版權歸原作者所有,轉載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權行為,請第一時間聯系我們修改或刪除,郵箱:cidr@chinaidr.com。- 上一篇:2014年2月東莞房價走勢分析
- 下一篇:深圳前海5宗最靚地塊年內向港企出讓